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加納新太

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  • : 君の名は。 Another Side:Earthbound

    君の名は。 Another Side:Earthbound
    新海誠監督の映画『君の名は。』の小説版です。新海監督執筆の『小説 君の名は。』が、映画と同じストーリーラインを追うのに対し、こちらでは、短編集形式で登場人物を掘り下げをしています。「これを読むと映画の内容がすんなり理解できる」と角川の玄人衆から高評価を受けました。リアル書店では見つけにくい本のようなので、取り寄せ等の対処をお勧めします。

  • : いなり、こんこん、恋いろは。

    いなり、こんこん、恋いろは。
    月刊ヤングエース(角川書店)連載中の漫画『いなり、こんこん、恋いろは。』(よしだもろへ)の小説化です。この作品に惚れ込みました。表紙はよしだ先生に描いていただけました。幸せです。

  • : アクエリアンエイジ 始まりの地球

    アクエリアンエイジ 始まりの地球
    カードゲーム「アクエリアンエイジ」のマンガ版です。短編形式で6編収録されています。月刊コンプティークで連載しました。全編の脚本を書いています。

  • : シャイニング・ブレイド 剣士たちの間奏曲

    シャイニング・ブレイド 剣士たちの間奏曲
    RPG「シャイニング・ブレイド」の小説版です。サイドストーリーを集めた短編集です。主人公レイジとヒロイン・ローゼリンデが初めて出会うエピソードも収録されています。

  • : アクエリアンエイジ フラグメンツ

    アクエリアンエイジ フラグメンツ
    トレーディングカードゲーム「アクエリアンエイジ」の小説版です。公式Webサイトでの連載に加筆修正したものです。

  • : 小説 劇場版ハヤテのごとく! HEAVEN IS A PLACE ON EARTH

    小説 劇場版ハヤテのごとく! HEAVEN IS A PLACE ON EARTH
    週刊少年サンデーで連載中、畑健二郎作「ハヤテのごとく!」が劇場アニメになりました。その小説版です。私はこの漫画が大好きで、書けて幸せでした。

  • : 秒速5センチメートル one more side

    秒速5センチメートル one more side
    映画『秒速5センチメートル』のノベライズです。新海監督版の内容を逆サイドから描いた物語になっています。第1話がアカリ視点、第2話がタカキ視点です。第3話は交互に入れ替わって展開します。

  • : シャイニング・ハーツ やさしいパンの薫る島

    シャイニング・ハーツ やさしいパンの薫る島
    RPG「シャイニング・ハーツ」の小説版です。原作の物語のサイドストーリー的な位置づけです。3人のヒロインは全員登場し、ゲームでは出番の少なかった海賊ミストラルも活躍します。牧歌的でやさしく、すべてが満ちたりた世界を書こうと思いました。満足しています。

  • : fortissimo//Ein wichtiges recollection

    fortissimo//Ein wichtiges recollection
    シナリオを担当しました。PCゲーム「fortissimo」のコミック版です。本編のサイドストーリーです。原作:La'cryma、漫画:こもだ。

  • : 世界めいわく劇場スペシャル

    世界めいわく劇場スペシャル
    全編ギャグのドラマCDです。シナリオを書きました。こういうのも書けます、というかこっちが得意技です。守銭奴の人魚姫、腐女子のマッチ売り少女、百合ハーレム状態の白雪姫、全ての言動が破滅的なシンデレラ、などが世界の名作童話をむちゃくちゃに解体します。役者さんにはほとんど無茶振りともいえる「一人最大9役」を演じていただいています。

  • : シャイニング・ウィンド -アナザーリンク- 鬼封じの剣士

    シャイニング・ウィンド -アナザーリンク- 鬼封じの剣士
    RPG「シャイニング・ウィンド」の小説版です。ゲーム本編のノベライズではなく、主人公たちの過去の物語を書きました。自分に伝奇小説が書けるか、ジェットコースター型の展開が書けるか、というのが、個人的なチャレンジでした。ありがたいことに、かなり好評を博しています。

  • : シャイニング・ティアーズ to ウィンド 姫君たちの冒険

    シャイニング・ティアーズ to ウィンド 姫君たちの冒険
    RPG「シャイニング・ティアーズ」「シャイニング・ウィンド」の短編集です。基本的に、原作の物語がスタートする前を舞台にしています。いわゆるプレ・ストーリーです。エルウィン、マオ、ヴォルグ、ブランネージュ、クララクランが登場します。

  • : ほしのこえ あいのことば/ほしをこえる

    ほしのこえ あいのことば/ほしをこえる
    原作/新海誠。新海監督のデビュー作を小説化したものです。少女視点の「あいのことば」、少年視点の「ほしをこえる」の二部構成となっています。表紙はブルーの箔押しで、美しいデザインです。『雲のむこう、約束の場所』と並べてみると、帯込みで対比的になるようにデザインされています。

  • : シャイニング・ティアーズ 神竜の剣

    シャイニング・ティアーズ 神竜の剣
    RPG『シャイニング・ティアーズ』の小説版、続編です。単独の本としても読めるつくりになっています。作者としては、前作よりも納得のいく出来です。勇ましい物語です。

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    雲のむこう、約束の場所
    原作/新海誠。劇場アニメーション映画『雲のむこう、約束の場所』を小説化したものです。装丁がとても美しく、それで手に取った方も多いようです。

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    シャイニング・ティアーズ 双竜の騎士
    セガのRPG『シャイニング・ティアーズ』をもとにしたヒロイック・ファンタジィ小説です。ノベライズです。

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    タウンメモリー
    架空の海辺の街(モデルは藤沢あたり)に暮らす女子高生が主人公の日常小説です。題材的に、少し恥ずかしいなという気分もありますが、気に入っている作品です。

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    アクエリアンエイジ Girls a War War!
    マンガです。トレーディングカードゲーム『アクエリアンエイジ』のキャラクターが毎話ドタバタ暴れて大変なことになります。もとはゲームの遊び方をチュートリアルするマンガだったのですが、いつのまにか趣旨が変わっていました。シナリオを担当しました。絵は『少年陰陽師』のあさぎ桜さん。

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    月姫 アンソロジーノベル〈2〉
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    月姫 アンソロジーノベル〈1〉
    PCゲーム『月姫』を題材にしたアンソロジー短編集です。遠野秋葉が主人公の第一話『かわいい女』を執筆しました。

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2012年3月24日 (土)

アルバ・スプーン(記憶からの解放・その2)

 どういうわけか、去年あたりから腕時計が好きになってしまい、安い時計をいっぱい買う人になってしまった加納ですが、それ以前の約15年ほど、まったく腕時計をしない人でした。
 腕時計をしない理由は、とにかくお金がなかった(携帯でことたりた)ことと、もうひとつには、片腕だけ重たいという状態が気持ち悪かったからです。
 両腕に腕時計をはめていることで有名なサッカー選手の本田さんが、その理由を聞かれて、冗談まじりに「ボディバランスを保つため」と答えたそうですが、あながち冗談でもないような気がします。というのは、私も、両腕の重量を均等にするために両腕に腕時計をはめることが多いからです。片方だけだと、なんかまっすぐ歩けないような気がするんだ。特に、機械式の重いやつが、きつい。

 そんな感じで、いっこう腕時計に興味がなかった私ですが、そうとう昔に1回だけ、「これはすごく欲しい」と思った腕時計がありました。それがこれ。

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 セイコー・アルバ・スプーン。の、フルメタルタイプ。これは発売当時、雑誌で見て、「これは凄い、欲しい」と思ったものでした。
 デザインが良いし、この丸くてふっくらした時計に「スプーン」と名づけたところが凄い。コトバによって魂が宿った感じだ。スプーンと名づけたからには、この時計は金属製でなければならない。アルバ・スプーンは、普及版のプラスチック製のモデルと、高価なメタルモデルがあって、この時計は絶対メタルがいいよなと思いました。
 でも当然のことだけど、フルメタルのモデルは、たかかった。手が出ませんでした。

 最近になって、腕時計好きになり、「そういえば、腕時計にまったく無興味だった自分が唯一欲しいと思ったあのスプーンはどんな時計だっただろう?」と思って検索していたら、むしょうに欲しくなってきて、自分の中にねむる昔の物欲を供養するために、探して買いました。

 買って良かった。すっきりした。

 じつはプラスチック製のスプーンを密かに持っているのだけど(フリマのガラ箱から1本200円で引き取ってきた)、存在感がちがう。「やっぱりスプーンは金属製にかぎるよなぁ……」という、不思議なことをつぶやく人になってしまう。
 ちょっとSF映画の小道具みたいな雰囲気がある。

 アルバ・スプーンというのは、カシオのG-SHOCKが大ヒットしていたまさにその当時に、
「セイコーがG-SHOCK的なものを作るとしたら、こうだ」
 みたいなところから出てきた商品だ(と認識している)。

 それで実際、アルバ・スプーンは大ヒット商品になったのだが、G-SHOCKのような、今に至るまで連綿と続くシリーズにはならなかった。ようするに、瞬間最大風速的にブームになったけど、スタンダードとして定着はしなかったわけだ。
 その理由は、よくわかる気がする。
 初代の段階で、すでにして、デザインとして、ちょっときれいすぎると思う。

 G-SHOCKは、ごつくて泥臭いところから始まった。だから、そのスタート位置から、洗練方向に向かうこともできるし、もっと泥臭くなることもできるし、かわいく飾ることもできる。いろんな方向にヴァリエをつくることができる。
 けども、スプーンは、ここから別方向に展開させることが、むづかしい。無理に形を変えてみて、それでかえってバランスがくずれてしまう、というのが、スプーンのヴァリエーション展開だったようだ(と、私は見る)。つまり、私の主観だけれど、最初に出たデザインが最高で、その後に展開したものが、もう初代以上には魅力的ではない。
「形の違う、別のスプーンが、もう一個欲しい」
 とは、思わない。そこが、G-SHOCKとの決定的な差であった、というのが私の見方です。G-SHOCKは、あっちのやつも格好良いから別のをもう一本、と思わせるものがある。スプーンは、最初の1個がいちばん良くて、それひとつあればいい。

 ちょっと、ウィンドウズとMacの関係に近いのかもしれない。Macは洗練されているが、多くの人々に使われているのはウィンドウズだ。そしてそれは、「それほど洗練されていないからこそ」、よく使われているのだというのが、私の考えだ。

 ともかく、今回これを買ったことで、「あの頃、アルバスプーンがすごく欲しかったなぁ……」という記憶に縛られてせつなくなることは、おそらく今後もうないでしょう。またひとつ、身軽になりました。このようにして、自分を内側から支配している飢餓から、少しずつ自由になっていきたい私です。どうも思いのほか、「ものが欲しい」という欲望を持っていたらしいのです。これまで自分のことを、「物欲のうすいほう」だと思いこんでいたのですが、「酸っぱい葡萄」方式で押さえ込んでいただけみたい。
 ところで、最近、ビックリマンチョコが復刻されてしまい、みぞおちのあたりがキューッとなる感触に襲われて困っているのですが、どうしたら良いでしょうか。とりあえず十字架天使は確保しましたが、スーパーゼウスはさすがにまだ出てきません。このキューッとなる感じは、おそらくオークションでカネにものを言わせて買いたたいても癒されないと思うのです。参ったな、どうしよう。

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コメント

初めまして、こんにちは。

自分のブログで腕時計の事を書こうと思い、過去に所有していたアルバ・スプーンの画像を探していた所、こちらのブログに辿り着きました。

懐かしい画像が見れたのも嬉しかったのですが、スプーンとGショックを比較した考察と「>>またひとつ、身軽になりました」という表現にもの凄く共感しました。

私も同じような感覚で、小学生当時欲しかったラジコンを買ったり、マンガ本を買い直したりしているのだと、自分のことを再認識しました。

またその次のくだりの
>>ところで、最近、ビックリマンチョコが復刻されてしまい、みぞおちのあたりがキューッとなる感触
失礼ながら、思わずクスっとなってしまいました(^^)

これから他の記事も読ませていただきたいと思います。

無理に未来やってる感ハンパねー
僕も好きです。

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